lateralus köşesi

sculpting ile yapılmış bir modelleme
bu tekniğe 2.5d diyenlerinde olduğu biraz araştırırsanız görebilirsiniz. aslında çok yanlış bir önerme değil. çünkü hem 3d'de olduğu gibi vektör modelleme, hemde 2d'de olduğu gibi piksel tabanlı çalışabiliyor.
özellikle milyonlarca poligondan oluşabilen kafa veya vücut modellemelerinde 3dsmax veya maya ağırlaşabiliyor ya da daha uzun sürebiliyor. bunun yerine bir küp ya da küreyi aynı heykeltraşlıktaki gibi oyarak ve kereserek hayal edilene çok daha rahat ulaşılabiliyor. buna cgsociety'den birkaç örnek vermek istersen şu çalışmanın 3dsmax ve zbrush ile yapıldığını görebiliriz.
bildirgeç'te de birçok kez adından bahsettiren, binlerce dolarlık, dvdlere zor sığan 3d programlarına kafa tutan 8 mb lik gnu lisanslı blender ile yapılan ilk film elephants dream'di. oldukça başarılı bu animasyonu kendi sitesinden hd versiyonundan tutunda cep telefonları için özel 3gp versiyonuna kadar çeşitleri indirilebiliyor.

şimdi arjantinli bir animasyon stüdyosu manos digitales işi abartıp 75 dakikalık, birkaç kuşun şehirdeki yaşamını anlatan yeni animasyon plumiferos'u bitirmek üzere. hatta merak edenler trailerını indirebilirler. ayrıca web sayfasındaki imajlara bakarak filmin kalitesi hakkında fikir edinebilirsiniz.


